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Esta semana hemos introducido algunas novedades en FacturaDirecta que permitirán su uso a nivel internacional de forma cómoda para la mayoría de países del mundo de habla española.

Inicialmente FacturaDirecta fue creado para funcionar sólo dentro de España y es por eso que teníamos algunos conceptos prefijados que se validaban siguiendo los estándares españoles (para las empresas que indiquen como país España, todo va a continuar funcionando igual sin cambios). A partir de ahora, cualquier empresa, sea del país que sea, podrá trabajar también con FacturaDirecta de forma ágil y cómoda.

Entre las mejoras aplicadas esta semana, destacamos las siguientes:

Facilidad para introducir códigos fiscales/tributarios diferentes del NIF español

FacturaDirecta permite desde ahora la introducción de todo tipo de códigos tributarios como el CUIT/CUIL argentino o el código tributario del CIAT.

 

Trabajar con múltiples monedas en tus facturas y presupuestos

FacturaDirecta acepta cualquier tipo de moneda existente en el mundo y además, permite trabajar simultáneamente con más de una moneda si fuera necesario.

 

Números de cuenta bancaria sin restricciones

Ahora las restricciones y validaciones para los números de cuenta bancaria españoles sólo van a aplicarse para aquellas cuentas que se indique explícitamente que se encuentran dentro del territorio español, dejando el campo libre para poder introducir cuentas extranjeras de forma fácil y cómoda.

Eliminación de los mensajes legales de la LOPD para empresas fuera del estado español

A partir de ahora, aquellas empresas que indiquen en su dirección postal un país diferente a España, no van a visualizar el mensaje legal de protección de datos que se venía mostrando hasta ahora y que sólo tenía sentido para empresas que operaran dentro del estado español.

 

He preparado un pequeño ejemplo con el código de ActionScript que utilizamos para crear algunos de los sitios web que desarrollamos en Flash hace ya algún tiempo.

¿Cómo funciona la demo?

La demo intenta demostrar como funcionan los diferentes posicionamientos líquidos en Flash. He utilizado diferentes logos de nuestra empresa para posicionarlos relativamente en diferentes puntos de la ventana. Al hacer resize de la ventana veréis que las imágenes se reposicionan solas.

Podéis encontar una demo online aquí.

El código de posicionamiento es bastante simple.

    public function onLoad() {
        var lman:CLayoutManager=
                        CLayoutManager.getGlobal("sequence");
        lman.add(this["logo_conductiva"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("top","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("left","10")));
        lman.add(this["logo_facturadirecta"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("top","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("right","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("leftlimit","400")));
        lman.add(this["logo_lonelydrops"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("bottom","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("left","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("toplimit","400")));
        lman.add(this["logo_lonelyid"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("bottom","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("right","10"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("leftlimit","200"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("toplimit","400")));
        lman.add(this["logo_tubespark"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("middle","100")) // también puede tomar valores negativos
                        .addConstrain(new BasicConstrain("center","0"))
                        .addConstrain(new BasicConstrain("toplimit","50")));
        lman.add(this["background"],new LiquidLayout(new SmoothLayoutTransition())
                        .addConstrain(new BasicConstrain("centerInScale")));
        lman.invalidate();
    }

Cada elemento (MovieClip) se añade a CLayoutManager asociándole un LiquidLayout con una serie de restricciones que permiten fijar por ejemplo, el MovieClip siempre a 10 pixels de la zona derecha de la pantalla .addConstrain(new BasicConstrain("right","10")), o hacer que el MovieClip nunca llegue a menos de 400 pixels de la zona izquierda de la pantalla .addConstrain(new BasicConstrain("leftlimit","400")), para permitir que una imagen puede redimensionarse en función del tamaño de la ventana, basta con añadir al MovieClip que contiene la imagen, la restricción siguiente: .addConstrain(new BasicConstrain("centerInScale")).

Podéis mirar directamente en la clase: LiquidLayout en el paquete net.conductiva.framework.ui.layouts.* para conocer con más detalle los diferentes posicionamientos que permite el layout: topbottom, top, middle, cmiddle, leftright, left, center, ccenter, right, fitWidth, fitHeight, exactScale, centerInScale, centerOutScale, fitInScale, fitOutScale, toplimit, bottomlimit, leftlimit, rightlimit.

Documentación del framework

Lamentablemente, no tengo mucha documentación para la utilización del framework en Flash y tampoco puedo asegurar que el código que escrito en Flash tenga continuidad. Si alguien está interesado en mantener el código o utilizarlo para crear su propio framework de Flash con las nuevas versiones de ActionScript que vayan saliendo es totalmente libre de usar nuestro trabajo para lo que quiera.

Descarga

Podéis descargar la demo entera.

La demo está preparada para funcionar con AS2 y funciona de forma completamente autónoma solo descargando el archivo anterior.

Por si os puede ser de interés, también hay disponible una versión del framework implementada sobre AS3. El código en ActionScript del framework "completo" para AS2 y AS3 la podéis descargar aquí

Licencia

Si crees que el código del framework puede serte útil utilízalo libremente de la forma que mejor prefieras.

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